約 3,369,392 件
https://w.atwiki.jp/sakura_mobage/pages/20.html
「輝」「陽」「麗」「無」の4つのマークがあり、チュートリアル中に「輝」「陽」「麗」の3つから選択できる(「無」は選択できない)
https://w.atwiki.jp/1548908-wdt1/pages/84.html
マーク:登場デュエリスト人間 特徴 出現条件 使用デッキ No 場所 デッキ名 レシピ代 レベル デッキタイプ 01 ユグドラシル01F 黒蠍の毒 0120DP 6 【黒蠍】
https://w.atwiki.jp/taiyounohikari/pages/50.html
マーク は、元クラムスイヤ帝国の軍人で、クラムスイヤ共和国の初代行政官※未作成である。 当初、クラムスイヤ帝国軍に所属していたが、サンと共に反政府組織イリスに降りた。 共和国建国に大いに貢献した人物である。 関連項目 クラムスイヤ共和国 クラムスイヤ帝国 ティキ サン・リレティ・イマスタル ウルフェン 登録タグ 登場人物
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0 45~ 年代 2000年代前半 内容 アルファベットの「Q」を象ったマークについての紹介、またそのマークの付いた商品の良さをアピール 「Qマーク」とは東海漬物のブランド「キューちゃん」の福神漬のブランド。 スレの情報・内容 【浄瑠璃】未出・迷宮入りCM捜索スレ10【ヒトガタ】 755 :提供:名無しさん:2015/03/11(水) 00 09 40.09 0 この2つのCMについて何かご存知でしたら、情報よろしくお願いいたします。 ちなみにこのスレの 102に書き込みしたのと同じ者です。 ①「Qマーク」CM 見た時期:2000年代前半頃 Qの字を象ったQマークについての紹介、Qマークの付いた商品の良さをアピール 商品→Qマークへとズームイン(これが2~3回繰り返されていた?) 非常に甲高い声(おそらく機械で加工している)の歌が流れている 歌詞は聞き取れないことが前提なのか「Qマークの付いた商品は本当にいい商品です」という字幕が出ている メロディはかなり昔のアニメor特撮の主題歌のような感じ Qマークの具体的な形は覚えておりません。 ずっと長いこと「きゅうりのキューちゃん」の東海漬物のCMだと思い込んでいましたが、パッケージを見る限り違うような気がしてきました。 (わざわざズームインしなくても十分大きい、キューちゃん以外の商品にはQの字が書かれていない等) テレビCMをやっていたかどうかはわかりませんが、「品質月間」のQマークの可能性もあります。 ↓ ttp //www.q-month.jp/about/ ②象の出てくるCM 見た時期:2000年代半ばor後半 アフリカかアジアの大草原にいる象が1匹映っている BGMの歌は女性の声で、歌詞は「ラーイヤ ラーイヤ ライヤ ライヤ ラーイヤー」(現地語なのかスキャットなのかは不明) 水浴びか何かをした後、象が「パオーン」と鳴き、男性の声で「元気だゾウ」とアテレコして終わる (「元気だゾウ」ではなかったとしても、語尾が「ゾウ」だったことは確か) 放映されていた当時は結構好きなCMだったのですが、肝心の企業名・商品名を失念してしまいました。もしかしたら薬品系だったかもしれません。 「Qマーク CM」や「象 CM」で検索してもそれらしい動画や情報は出てきませんでした。 2つとも見た地域は神奈川県で、多分ゴールデンタイムにも普通に流れていたと思います。 756 :提供:名無しさん:2015/03/11(水) 00 27 32.67 0 Qマーク…というか、「Q」を強調してたのは三菱電機だけど、 あれは1990年ごろの話だから時期が違うな。 760 :提供:名無しさん:2015/03/11(水) 18 37 23.00 0 755 QマークというかQのキャラクターでなんかクオークがそんなキャラクターのいたCMだった気がする 761 :提供:名無しさん:2015/03/11(水) 21 27 25.72 0 昔サントリーのウィスキーでQってあったね 762 :提供:名無しさん:2015/03/12(木) 00 13 04.73 0 QUEっていう洋楽オムニバスのCDなら見たことあるな そのCDは2002年発売のようだ 763 :提供:名無しさん:2015/03/12(木) 00 29 11.96 0 電子マネー「QUICPay」とかではないよね? あれは商品ではなくカードで、今年で10周年みたいだけど。 764 :提供:名無しさん:2015/03/12(木) 02 01 19.55 0 繊維製品のQマークじゃない? 778 :提供:名無しさん:2015/03/14(土) 01 19 53.19 0 「Qマーク」について調べてみたら、こんなの出たよ。 姫路進学教育センター(学習塾) 企業や団体のモラルを認証するマーク http //www.sincerenet.com/ タイフードマーケット(マンゴー) 農作物・食品規格認証マーク http //thaifoodmarket.jp/SHOP/TS000A1.html 三森コーポレーション(自動車の中古部品) 左下のTwitterの下に表示(説明なし) http //3mori.co.jp/ 福井の米 http //www.pref.fukui.lg.jp/doc/021033/kodawarimai/h25gensen.html 韓国?のQマーク http //www.ktr.or.kr/japanese/business2/business22.php 760 761 810 :755:2015/03/18(水) 00 05 02.97 0 レスありがとうございます。 残念ながら今のところそれっぽいCMはないようですが、沢山調べてくださって有難いです。 肝心の何のCMかが全く思い出せないのであくまで推測でしかありませんが、「Qマークの付いた商品は」という歌詞から サービスなどではなく「目に見える物」「直接店で売られている物」の宣伝 1つではなく複数の商品(シリーズ、ブランドなど)の宣伝 のような気がします。 クオーク サウンドロゴに結構特徴があって覚えていますが、QマークのCMではそれがなかったと思います。 姫路進学教育センター 三森コーポレーション CMを放映していたとしてもおそらくローカルと思われるので、神奈川県では多分見ないと思います。 三菱電機 サントリーウィスキーQ 前者は1990年頃、後者は1980年代なので多分違うと思います。 https //m.youtube.com/watch?v=Elaxzsw57B0 (三菱電機Qシリーズ) 繊維製品 タイフードマーケット(マンゴー) 福井の米 韓国?のQマーク この辺りなら可能性はゼロではないかもしれませんね。 (同じくらいの時期に韓国産牡蠣のCMとかもやっていましたから) あと根拠はありませんが、なんとなく全国区のような気がしています。 757 779 見た気がするとおっしゃっていますが、どちらの地域でしょうか? 812 :提供:名無しさん:2015/03/18(水) 02 55 07.59 0 タカラのCMは検索したらあったよ。 http //mimizun.com/log/2ch/cm/1006439025/ 番組名が書いてあったのでそれも検索すると動画が出てきた。 https //www.youtube.com/watch?v=sArSW-oFEUE (最後から2番目) 内容はATMのキャラクターが躍るアニメCM。 810 「Qマーク」って、どっかのスーパーのPBとかだったのかな? それとも品質認定マークみたいなものだろうか? Wikipediaで「Q」を調べたら伊勢丹系スーパーのPBに「グリーンQ」というのがあるみたいだけど。 http //ja.wikipedia.org/wiki/Q http //www.queens.jp/gq/ 817 名前:提供:名無しさん :2015/03/18(水) 22 29 03.08 0 いいんでね? QマークのCMっていうと個人的にはQBBが真っ先に浮かぶんだけど、動画探してもそれらしきものはなかった ただ、Qのつく別の企業の商品CMという可能性は出てきたかな? 818 名前:提供:名無しさん :2015/03/18(水) 23 01 18.15 0 ここのサイトも一応あげとく 品質月間のQマーク http //q-month.jp/q_mark/ タコハイ、正確な情報も既にそろっているし パクリがあるくらいなのになかなか見つからないね 83年末~84年初頭のサントリーが提供していた番組の動画を探してみるしかないかな 942 :提供:名無しさん:2015/03/28(土) 19 05 45.19 0 Qマークってこれじゃないの 945 :提供:名無しさん:2015/03/28(土) 21 39 38.31 0 942 最後の「Q値は快適住宅の目安です」が「Qマークの付いた商品は本当にいい商品です」のイメージと似ているけど、これ住宅だからなぁ… そういえば、昨日沖縄国際映画祭で「Q」というスマホゲームのCMが流れてた。 関係ないとは思うけど。 946 :提供:名無しさん:2015/03/28(土) 21 55 19.19 0 というか 942は昔捜索案件に出てたセントワじゃん… 959 :755:2015/03/29(日) 02 24 42.42 0 QマークのCMについてさらに詳しく書きます。 歌の声質は以前も書いた通り甲高い声なのですが、具体的には早回し録音で知られる「帰ってきたヨッパライ」の声を清水よし子さんや林家パー子さん並に高くしたイメージです。 音階は ドレミミミミミレドレミミミミー(Qマークの付いた商品は) ドレミミミミミーラソミー(本当にいい商品です) (キーはE♭) という感じだったと思います。 記憶が曖昧なので間違っているかもれませんが、映像は昔のテレビを意識した雰囲気(白黒か、カラーだとしても粗めの画質)だったような気もします。 812 クイーンズ伊勢丹は私の知る限りテレビでCMを見たことがありません(おそらく放映していないと思われます)が、どこかのプライベートブランドの可能性は捨て切れないですね。 もちろん品質認定マークの可能性もあります。 817 残念ながら貼ってくださった動画だけではわかりません。 ですがもしQ・B・Bなら「Qマーク」と表現する可能性は低そうです。 819 Wiki追加ありがとうございます! 942 このCMではないと思います。 945 ゲームでもなさそうですね。 978 :提供:名無しさん:2015/03/29(日) 21 46 32.95 0 http //q-month.jp/about/ Qマークって「品質月間」のマークかな? 商品の良さをアピールしていることを考えるとこれが一番しっくりくる 関係はありませんが、 734のアルプス電気のCMについて知っている方、情報お願います… 987 :755:2015/03/30(月) 04 38 42.29 0 978 ずっと思い込んでいた東海漬物(きゅうりのキューちゃん)説が疑わしくなって、私の中でも今のところ品質月間のQマークが一番有力です。 そのサイトに書いてある、Qマークの起案・認証日が2002年という点が時期的にもしっくり来ますし、テレビCMかどうかは不明なものの「期間中の広告・宣伝」という文字もありますので。 ただ、品質月間の取り組み自体は今でも続いているそうですが、CMは例のもの(つまり2002年頃)以来一度も見ていないので疑問は残ります。 アルプス電気のCMで山バックのバージョンは2~3回ほど見た覚えがあります。おっしゃる通り日曜日の朝だったような気がしますが、花畑が映っていたかどうかは覚えていません。 Wikipediaによると、日曜放談、はなまるマーケットetc.→ザ・サンデーに提供番組が変わったらしいです。 http //ja.m.wikipedia.org/wiki/アルプス電気#.E3.83.86.E3.83.AC.E3.83.93CM 私が見たのは2000年前後だった気がするのですが、その頃はもうザ・サンデーに移動していたのかどうか不明なので記憶違いの可能性もあります。 電子部品のバージョンは見たことがないか、あるとしてもすぐに思い出せないのでよくわかりません。 981 牡蠣のCMとは関係ないと思いますが、どこの会社のキムチですか? GUMIの歌う「お腹がピーゴロロ」の動画を見つけたので、一応貼っておきます。 http //nicotter.net/watch/nm11448110 「可愛いアウグスティン」の日本語歌詞は「岩をぶっちわり」というバージョンもあるので、「ノミをぶっ潰せ」という替え歌があってもおかしくないですね。 【浄瑠璃】未出・迷宮入りCM捜索スレ13【ヒトガタ】 147 提供:名無しさん2016/04/16(土) 02 31 36.27 0 過去スレで出た捜索依頼の内、 マルシンハンバーグ(音痴) 漬物CM(出演者死亡) Qマーク プレイモービル(ある時から警告テロップが出るようになる) マックスファクター(最後に青バックのテロップが出る) の5つが物凄く気になる 48 提供:名無しさん2016/04/16(土) 07 36 30.01 0 Qマーク気になるなぁ 830 提供:名無しさん2016/09/02(金) 04 52 40.10 0 「Qマーク」について思い当たった事があるので書き込ませて頂きます。 前置きをしておきますが、それらしきCMを私は見た事はありませんし、下記は完全に私の妄想です。 Qマークとはもしかするとコレの事ではありませんか? http //ratchet.wikia.com/wiki/Q-Force 編注 「ラチェット クランク」の海外wikiです。 これは2000年代前半に発売された「ラチェット クランク」というゲームに登場する代表的なキャラ「キャプテン・クォーク」のシンボルマークです。 特に2004年に発売された「ラチェット クランク3」はクォークとこのマークを持った組織が全面的に活躍するストーリーなので、このマークが強調されたCMがあったかもしれません。 肝心のCMがこれしか見つかりませんが… ちなみに2001年に発売された「ラチェット クランク」のCMはチェックしましたがそれらしきCMはありませんでした。 2003年発売の「2」と2005年に発売の「4」のCMはチェックしていませんが、作中にクォークとこのマークはほぼ出ないのでありえないと思います。 ただ、依頼文を読む限り通常のラチェット&クランクシリーズのCMとは完全に毛色の違う感じなので、「3」も正直無関係の可能性が高いとは思います。 まあQマークが出る商品に思い当たる節があったという事で一応。 大した情報でもないのにスレ汚し失礼しました 833 提供:名無しさん2016/09/02(金) 16 03 40.65 0 830 CMソングを歌っているのが加工した音声の人物→クランクはロボットのキャラクターで、加工したような声で喋る。但し甲高い声ではない 特撮っぽいメロディ→クォークはヒーローという設定 「Qマークの付いた商品は本当にいい商品です」という歌詞→ゲームに登場する道具の話なら説明が付く。しかしググってみてもQマークの付いた飛行船が登場するという情報しか出て来なかった 昔のテレビを意識した画質→全編通してギャグ調のCMなのでそういう演出があってもおかしくない気がする 可能性は高くはないけど全く無いとも言い切れない感じだな ゲームソフトとかの場合、発売前日に「明日発売!」みたいな感じの1日限定CMを流す事もあるし、その手の激レアCMだったのなら動画が上がってないのも納得が行く 834 提供:名無しさん2016/09/02(金) 21 50 59.02 0 なるほど、ゲームとは盲点だった 俺はてっきり品質月間?のCMかと予想してた 840 提供:名無しさん2016/09/03(土) 14 35 50.08 0 834 品質月間のQマークは職場に掲げたりはするが、期間中だからとか賛同するメーカーだからといって製品につけることはないと思う 841 提供:名無しさん2016/09/03(土) 20 37 49.42 0 「Qマーク」のゲーム説で思い出したんだけど、まさかゲームキューブ互換「Q」のCMとか? 編注 Wikipediaのこのページに松下電器産業の「Q」の情報あり 846 提供:名無しさん2016/09/04(日) 08 23 29.63 0 前々から気になってたけど、 QマークのCMって依頼人以外に見たって報告がないんだけど だれか見た人っていないのかな? 2002年でしかもゴールデンでも流れてたCMだったら だれかしら覚えてる人がいると思われるのに検索かけてもほぼ情報が 出てこないのっておかしい気がする。 848 提供:名無しさん2016/09/04(日) 11 04 26.26 0 他に見た事ある人がいない件は気になってたわ あと「Qマークの付いた商品は本当にいい商品です」なんていう抽象的な物言いが引っかかる 851 提供:名無しさん2016/09/04(日) 13 14 08.72 0 ミスチルの「Q」てアルバムのcmがWikiにある特徴に近いけど字幕が無かったわ 他の情報があれば多少絞れそうなのに難しいな 編注 Wikipediaのこのページに情報あり 854 提供:名無しさん2016/09/04(日) 20 44 40.57 0 848 俺もそのフレーズ気になってた。 Qマークの件、可能性としては・・・ 1、Qマークの名称が違う可能性 AマークとかQブランドとか微妙に違う名称である可能性。 2、テレビ番組で放送された可能性 バラエティのコントで架空のCMとして流されたのであれば 抽象的な歌詞も合点がつく。 3、依頼人の創作 ただ、依頼人はすごく丁寧な文章でひとりひとりにコメントしてるので 創作だと個人的には思えない。 こんな感じなのかなと思うんだがどうだろうか。 863 提供:名無しさん2016/09/05(月) 22 33 40.86 0 854 848だけど、ちょうどその2の可能性がないか考えてた それにしたって見た奴が現れないのは不思議なんだよなー 892 提供:名無しさん2016/09/15(木) 00 55 16.17 0 QマークのCMってまず「おにぎりQ」が思い浮かんだ。 いくつかバージョンがあるけど、説明口調のやつもあるし。 ↑30秒から。 ただ時代が全然あわないよね 893 提供:名無しさん2016/09/15(木) 00 57 57.28 0 892 これも特撮風。 911 提供:名無しさん2016/09/16(金) 22 03 47.07 0 ウルティマ発掘おめでとうございます! Qマークについて気になる事があり書きました。 今までの情報を全部把握できている訳では無いので参考程度にどうぞ。 wikiをざっと読んだところ、「甲高い声の歌が流れている」とあったので、 それだけをヒントに調べました。 のののパズルちゃいリアン(2005年?) 自分が当時を思い出してもこれくらいしか甲高い歌のcmは思い出せません。 全然Qマーク要素無いですが、「の」の字がQに見えたってことは…(無理があるか) Qマークについての説明は無いけれど、 昔のテレビを意識した雰囲気や年代的に近いものではないかと思うのですが… ふっと沸いて出た一個人の意見なのでご容赦ください。 失礼しました。 コメント http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1151080796 -- 名無しさん (2016-07-10 12 29 43) Qじゃなく ねのじ っていうシリーズが昔あった パンとか焼きそばとか 「あのね それでね だからね ねのじのね は こだわりです」みたいなキャッチコピー cm有ったかはわからない -- 名無しさん (2016-09-25 01 36 32) 捜索依頼者です。ご無沙汰しております。情報をたくさん頂き、ありがとうございます。 結論から申しますと、残念ながら挙げてくださった中にはこれだ!というCMはありませんが、こちらを拝見して思ったことを色々と書きます。 -- 名無しさん (2017-06-30 00 34 45) (続き) ラチェット&クランク Qマークに関してはキャプテン・クオークのマークのように凝ったデザインではなかったような気もしますが、CMのバリエーションは豊富そうなので可能性ゼロではないですね。 ミスチルのQ、おにぎりQ 構図や雰囲気としては少し似ていると思いました。後者は年代や地域(関東では千葉のみ)から違うと思われますが。 のののパズル そのCMは覚えています!私としてはQマークとは別物という認識(05年なので多分Qマークよりも後)なのですが、歌の声質はかなり似ています。 松下電器のQ、ねのじ(御殿場土産?) こちらに書かれるまで存在を知りませんでした。CMが存在するのかは不明ですが、全くないとも言い切れませんね。 ・その他 2〜3回は見た覚えがあるので、コント等の単発物ではないと思います。創作したつもりはありませんが、大幅な勘違いや記憶が混ざった可能性なら否定できません。 -- 名無しさん (2017-06-30 00 36 41) (さらに続き) うろ覚えの記憶をたどりながらではありますが、追加情報です。 ①第一印象は「宇宙人の声みたい」、もしかしたら宇宙語か何かに日本語の字幕を付けている設定かもしれません。 ②歌はふざけた感じなのに「です」という丁寧語の文末に少しギャップを感じていた気がします。 ③撮影場所は家の中? ④奇妙だけど怖い系と言うよりはコミカル系寄り ⑤昔のテレビっぽい雰囲気 Qマークとは無関係と思われますが ④に該当するような他のCM 金鳥、西友(09年以降)、マクドナルド(02〜04年頃の一部のCM)など ⑤に該当するような他のCM ダイキン「光クリエール」のCM(http //www.daikin.co.jp/ad/cm/detail_mv_pickup_03.html)や、さくらやのCM(ニコニコ動画sm8593600の最後)など 当の本人の記憶からして曖昧で当てにならず、本当に申し訳ありませんが、引き続き捜索にご協力いただけたら幸いです。 -- 名無しさん (2017-06-30 00 37 52) QVCのcmの可能性があると思います。日本では2001年から出来たそうで、捜索されている内容、時代とは違いますがQマークが出てくるQVCのCMをCM集でみました。 -- 名無しさん (2018-02-16 17 27 42) トイレの便座シートぴたっとまQちゃん https //youtu.be/YJ0hgI6jeYM -- 名無しさん (2018-04-20 14 00 09) https //youtu.be/7nNieK_Vh40?t=2m58s 東海漬物 -- 名無しさん (2018-05-26 13 44 21) 依頼者です。 東海漬物の映像を見つけてくださってありがとうございます。 このCMは私の記憶の中の「Qマーク」のCMにかなり近いです。 (特に甲高い声の歌、食べ物(を持った人)とQマークの付いた商品が交互に映る点) 問題は「Qマークの付いた商品は……」という字幕が出ていたかどうかですが、恐らく、このCMを大幅に勘違いして覚えていた(字幕はなかった)のか、字幕のあるバージョンも存在していたかのどちらかです。 同じくらいの時期(2001年3月頃)を中心に、もっと探してみることにします。 -- 名無しさん (2018-06-03 19 42 05) 近い時期の2000年9月に日本地ビール協会が「UQマーク」を策定していたらしいです。関係あるか分からないけど一応。 https //i.imgur.com/WGPnq4A.png -- 名無しさん (2019-06-11 02 52 07) 「UQマーク」はこれだね。 http //www.beertaster.org/medal/uq_info.htm -- 名無しさん (2019-07-10 09 37 46) https //www.youtube.com/watch?v=gGWCWTcbpWg -- 名無しさん (2019-11-07 22 09 09) ↑45秒に東海漬物別バージョン -- 名無しさん (2019-11-07 22 13 44) CM内に本当に「Qマーク」って出ててビックリした このverじゃないか? -- 名無しさん (2019-11-08 06 36 44) 依頼者がこれと別のCMを混同してた可能性が高そうかな?他に見た人いなそうだし -- 名無しさん (2019-11-08 17 11 29) Qマークの福神漬というのが当時のキャッチコピーだったのであれば他バージョンも存在しそう -- 名無しさん (2019-11-08 20 37 24) 依頼者です。 1.甲高い声の歌 2.字幕に「Qマーク」という言葉がある 3.「Qマークの福神漬=美味しい」と解釈できる内容 4.「〜です。」という丁寧語の語尾 5.Qマークが何回も映し出される という特徴を全部持っているので、私が見ていたのは多分このCMだったのだと思います。映像を見ることが出来て、とても嬉しいです! 子供だったのでインドを意識していることに気付かなかったことも、私の中で「得体の知れないもの」感が強かった一因だと思います。 「本当にいい商品」という言葉や、昔のテレビのような雰囲気、ズームイン等は、恐らく記憶違いでしょう。 私の曖昧な記憶以外にほとんど手掛かりのない中、捜索してくださった皆様、情報提供してくださった皆様、本当にありがとうございました。 -- 名無しさん (2019-11-09 08 44 46) わー!見つかった!おめでとうございます -- 男梅 (2019-11-15 11 41 17) 見たことあるやつだ -- 名無しさん (2019-11-18 09 59 53) 別バージョン見つけました。 -- VHS愛好家 (2020-07-19 20 56 03) 別バージョンを見つけました。https //youtu.be/6wXapKcFRho (さっきミスをしてしまいました) -- VHS愛好家 (2020-07-19 20 58 06) 名前 コメント
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車両概要 車両情報 弱点部位 車両考察 運用方法(一例)フラッグ戦 殲滅戦 車両攻略(マークⅣの倒し方) 編成タイプ例 マークⅣ 車両概要 大洗のサメさんチームが乗る戦車。 戦車としての歴史はWW1まで遡り、劇中で登場している戦車の中ではルノーFT-17と共に最古の部類となっている。 最初の戦車戦を行った戦車としても有名。 詳しい解説は↓をクリック + ... 第一次世界大戦中の西部戦線では、塹壕線が構築され、機関銃陣地、有刺鉄線などにより生身の兵士による突破は損害が極めて激しく、戦線は膠着していた。このため両軍ともに徹底した砲撃を行うことにより戦場は掘り返され不整地となり、装輪式車輛の前進を阻んでいた。このため戦線を突破しうる車輛の開発が求められていた。 開発はアメリカのホルトトラクターを出発点に履帯によって不整地での機動性を確保した装甲車として始まった。そして1916年9月15日、初めての実用戦車としてマークIがソンムの戦いで実践投入された。その後このマークIが改良されてゆき作中に登場するマークⅣに至る。なおマークIからⅣまでの欠陥として操縦に4名の人員が必要となっていたが、作中では特殊な改造によりこれを克服しているようである。ちなみにマークⅣには6ポンド(57㎜)砲と機関銃備えた雄型と、機関銃のみ装備の雌型の2種類が存在している。サメさんチームのマークⅣは雄型だが、乙女の嗜み戦車道の中であって、性別オスが活躍しているといえるかもしれない。 さて、このマークⅣを語る際に必ず史上初の戦車戦に触れるが、ここでは少し別な話に触れたい。それはマークⅣが活躍した後の時代、第二次世界大戦ドイツの落日、1945年のベルリンである。第一次世界大戦当時に鹵獲、保管されていた車輛がベルリン攻防戦の中、使用されていたという話があり、ソ連軍に破壊されたマークⅣの写真が残されている。どの程度の戦果を挙げたのかは不明だマーが、長い時を眠り、最後にまた戦場に舞い戻っていることは確かなようである。 車両情報 ※ゲーム内ステータスはあくまでも目安で正確な数値を反映しているわけではないので参考までに 車両分類 名称 砲塔 砲弾 コスト 最大積載コスト 乗員 副砲 超信地旋回 ナポリターン アヒル 特殊機能 駆逐戦車 マークⅣ 固定砲塔 榴弾 120 124 5人 〇 〇 × × × 数値化できない性能(A~F) 火力 HP・装甲 前進速度 後退速度 旋回速度 ブレーキ性能 砲塔回転速度 性能評価 D C D E B F 弱点部位 左右にある砲郭部の背面扉。 しかし側面、背面を取れば大ダメージを与えることができるのでわざわざ狙うほどのものではない。 車両考察 この戦車の特筆すべき点は昼飯時の硬度と強力なドリフト旋回だろう。 並の重戦車程度の火力なら余裕をもって受けれる上、ドリフト旋回が非常に強いため大抵の回転砲塔戦車相手の接近戦では優位を取ることができる。 2つの砲は同じ位置を捉えることができないが、時間差で攻撃することができる他、それぞれ別の位置に置きエイムができることなどデメリットよりもメリットの方が多い。 また、どちらの砲も榴弾を撃つことができるため、苦手な戦車に対しても履帯切りのワンチャンが掴みやすい。 旗は外すことはできず、最終章1話の初登場時や2話のボカージュで安藤に真っ先に発見されたように、見晴らしのいいマップだととても目立ってしまう。市街地マップ等の壁が高い所であれば見つからずに進むことができる。 履帯は剥き出しになっている全てに判定があり、高台等からの砲撃やロックオン射撃でも履帯に当たってしまう。 履帯の回復速度も遅いので履帯強化の編成は必須といえる。 ブレーキ性能は全戦車の中ではかなり悪い。 咄嗟のことには対応しきれないことを把握した上での運用が重要である。 ちなみに並の重戦車よりも足は遅いが、遊園地北にある橋や中央広場の坂等、一部の場所でブーストダッシュをするとどういうわけか異常な速さで直進するというバグ?がある。ただでさえ足が遅い戦車な上、アクティブゲージも凄い勢いで溜まるので覚えておいて損は無いだろう。 運用方法(一例) 不整地マップではただでさえ劣悪なブレーキ性能に拍車がかかるため、整地が多いマップでの運用がおすすめ。 フラッグ戦 足が遅いため奇襲戦法には向いてない。そのため主な役割は目立ちやすい位置でヘイトを集めることである。もたもたしていると多大なロスが生じてしまうので行きたい場所にはあらかじめ目星をつけて無駄のない行動を心がけよう。 殲滅戦 遠距離戦になりやすい大人数殲滅ではこちらから打点を出すことが難しくポテンシャルを発揮しにくいため、少人数殲滅での運用がおすすめ。 タイマン状況を作ることができれば大抵の戦車相手に互角以上には戦える上、やられた場合もコスト120しか削れないため相手チームへ負荷をかけていける。 車両攻略(マークⅣの倒し方) マークⅣは近距離戦を得意とする反面、中距離戦遠距離戦は不得意なため、引き撃ちを徹底すると比較的簡単に倒すことができる。よほど速度に自信がある戦車以外は中距離を保ちつつ相手をしよう。 編成タイプ例 履帯編成1 車長 任意 乗員 小山柚子、マリー、西住まほ、アキ 支援カード 追加装甲or家元 履帯強化のテンプレである柚マリをマークⅣに乗せた編成。 マークⅣは履帯強化乗員との相性が抜群であるためオススメ。柚マリだけで編成としては完成しているので西住まほとアキは自由枠。2枠を変更できる自由度の高さも魅力的だ。 履帯編成2 車長 任意 乗員 小山柚子orマリー、澤梓、ダージリン、アキ 支援カード 追加装甲or家元 履帯に加えてアクティブと装甲を強化した編成。 小山柚子を入れた場合は連続ドリフトの安定性、マリーを入れた場合はHP上昇効果がそれぞれあるため選択。 澤梓とダージリンまでは確定枠でアキは自由枠。おすすめの入れ替え候補は島田愛里寿、西住まほ、秋山優花里、カエサル 名前 コメント
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原語 mark 和訳 名詞 印 (しるし/いん)、目印、記号、絵文字、文字、標識、符号、章、標章、表号、象徴、商標、紋章、刻印、烙印、痕跡、痕、跡、表意文字、意字 動名詞 注意、監視、追跡、尾行、観察、警戒、用心、注視、注目、観測、嘱目、寓目 記録、樹立 動詞 見張る、目を付ける、追う、気を付ける 叩き出す、打ち立てる、録する、書き残す、書き記す 慣用句・諺・四字熟語・未分類 跡を追う 漢字一字 印、号、符、標、紋、章、痕、跡 注、視、警、察、看、監、追 記、録、書 やまとことば しるし(印)、かた(形) もる(守)、まばる(目張)、めをつく(目を付く)、めみたつ(目見立) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) [一]記號。[二]商標。[三]目標。[四]點數。 新訂大言海 (名) (一)記號。符號。標號。記章。(二)點。點數。 角川国語辞典新版 名 ①しるし。記号。符号。②商標。トレードマーク。(トレードマーク:名 商標。登録商標。)③他サ変 ㋑ねらって注意すること。㋺記録すること。 大英和辭典 〔名〕[一]痕〔アト〕,シルシ.[二]①刻印,燒印,符牒〔フテフ〕,記號〔キガウ〕:特ニ,【商】荷印〔ニジルシ〕.②無筆者ガ署名ノ代リニ用ヰル十文字ソノ他ノ符號.③點,點數,評點.④符號.⑤【紋】紋章ニ添ヘテ嫡流〔チヤクリウ〕・庶流〔シヨリウ〕ナドヲ區別スル記號.⑥(bowls ノ遊戲デ)目標ニ置ク球(又ハソノ位置).⑦【蹴球】正當ニ球ヲ受ケタ者ガ踵〔カカト〕デソノ場所ニツケル印〔シルシ〕.⑧【狩】足跡(獸ノ).[三]目印〔メジルシ〕.[四]徵〔シルシ〕,特徵,證據.[五]的〔マト〕,標的,狙ヒ所.:特ニ,【拳鬪】鳩尾〔ミヅオチ〕,胸先〔ムナサキ〕.[六]標準.[七]極限,極度.[八]著名,顯著,卓越,優秀.[九]徽章,標章.[十]【稀】=marque.[十一]〘俚〙人,(通常)ダマサレヤスイ人,オ人ヨシ.[十二]〘Eng. 俗〙好〔コノミ〕.[十三]【航】測標〔ソクヘウ〕.[十四]注意.[十五]【げるまん史】①土地共有村落.②村落公有地.[十六]=mark tooth.(mark tooth:〔名〕馬ノ年ガワカル窪〔クボミ〕ノアル齒.)[十七]〘稀〙①手本,模範.②敬意,尊敬.[十八]〘Eng.〙罰ノ徽章(ワルイコトヲシタ小學生ノ).〔動〕Ⅰ.〔他〕[一]…ニ印〔シルシ〕ヲツケル.[二]表ハス,示ス,…ノ符〔シルシ〕ニナル.[三]符號デシルス,シルス,書ク.[四]記錄スル,書留メル,ツケル.[五]…ニ點ヲツケル,…ニ評點ヲツケル.[六]選〔エラ〕ブ,擇〔エ〕リ拔ク.[七]…ニ注意スル,…ニ氣ヲ付ケル,…ニ注目スル.[八]【軍】示ス(展開ノ基準〔キジユン〕ナドヲ).[九]【商】…ニ値段〔子ダン〕ヲツケル,…ニ符號ヲツケル.[十]分ケル,區分スル,區劃スル,分界スル.[十一]表ハス,示ス.[十二]〘Eng.〙【蹴球】(敵ヲ)引止メルタメニ接近スル.Ⅱ.〔自〕[一]注意スル,氣ヲ付ケル.[二]印〔シルシ〕ヲツケル.[三]【蹴球】球ヲ正當ニ受ケタ場所ニ踵デ符〔シルシ〕ヲツケル.[四]前齒ノ窪〔クボミ〕デ年ガワカル(馬ニイフ).[五]【競技】得點ヲ記入スル,點數ヲ記錄スル. 活用形 マーキング 動詞欄二箇条目は「記録などをマークする」に対する訳。 同義等式 原語単位 mark=印 カタカナ語単位 マーク=印 カタカナ語の類義語 シンボル 附箋:M マ 英語
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コスト:450 耐久力:630 盾:無し 変形:無し 抜刀:有り DP:咲良 伸縮自在の武器「ピラム」を巧みに扱い戦う接近戦向けのファフナー。 マシンガン、鞭とそこはかとなくザクとは違うMSを彷彿とさせる武装を持つ。 機体性能もその「ザクとは違うMS」に似ていて射撃性能は低く格闘性能は高い。 マークアインとマークエルフの中間に当たる機体と言ったところか。 ブースト量はだいたいマークエルフと同じくらいで遅からず早からず。 威力が高く吹っ飛ばし能力に優れた格闘が多いので乱戦や方追いも得意。 気持ちの良い戦い方ができるがチームプレイをおろそかにしないように。 メイン射撃《ガルム44》 [弾数:60発][打ち切りリロード][リロード:8秒][属性:実弾][よろけ][ダウン値:2][ダメージ:20×5 95] アクション映画のように銃を横にしながらマシンガンを放つ。 普通のマシンガンより性能は低いがすべての距離での使用に耐えうる頼れる兵器。 地道に撃って耐久力を削るのに一役買ってくれるだろう。 サブ射撃《ピラム》 [属性:実弾][ダウン][ダウン値:3][ダメージ:初段40 電撃20×最大6 払い50] 相手に伸縮自在の棒、ピラムを突き刺し電流を流す。 電流はボタン連打でヒット数増加、連打しなかったり連打を途中でやめると払いを繰り出し吹っ飛ばす。 いわばヒートなロッドで全段当たると大ダメージを与えられる。 西川グフなどのものとは射撃キャンセルに使ったり追撃ができない等まるで違う武器なので注意。 案外リーチが長く発生も早いので闇討ちや硬直取りに。 ただ電撃による追撃は全段はおろか一段止めだろうた時間が掛かりカットされやすい諸刃の剣である。 とはいえ本機の象徴とも言える武器なのでこれを使いこなす=本機を使いこなす、と言っても過言では無いだろう。 通常格闘《ピラム》 [ダメージ:40→108→160→220] ピラムを薙刀のように使っての斜め右上から斬り込み、突き、2ヒットの回転斬りのコンボ。 踏み込み、誘導が秀逸で武器自体のリーチも長いのであてやすさはピカ一。 攻撃時間も通常格闘としては短め、使いやすぅい。 難点は攻撃中あまり動かないことくらいではあるのだがあまり気にならない。 全段当たるときりもみダウンを奪えるので射撃キャンセルを駆使しなくていいのはありがたい。 前格闘《ファフナーパンチ》 [ダメージ:45 ] 左腕にオーラを纏わせパンチを放つ 突進力はすばらしいものがあり、発生も早いので斬り込んでいく際に使える。 ただやたらと威力が低いのがたまにキズ。相討ちになると割りがあわない。 だが隙が少なく突進にブーストを消費しないので移動代わりにもなる便利技。多少ぶっぱなし気味に使ってもバチは当たらない。 この技自体のダウン値が高めでメイン射撃の追撃が全段ヒットするときりもみダウンが奪える。 手早くダウンが奪えるのは大きな強みだろう。 横格闘《アクション映画風コンボ [ダメージ:40→90→182 ] 二連蹴りを放った後ピラムでさらに吹っ飛ばす。 ややリーチは短いが良く動くのでカットされないのが強み。接近戦でお世話になる頼れる格闘だ。 誘導自体はよさげなので特別使いにくいわけでもない。威力の高さもガチ。 ちゃっかり二段蹴りの後サブ射撃のピラムで追撃することができる。 安定しないうえに攻撃時間も長くなるが合計ダメージは高い。 後格闘《断空ピラム竜巻斬り》 [ダメージ:6×25(145) ] ピラムを最大限に伸ばし天に掲げ振り回す武将チックな技。 三倍程サーベルの伸びたジャスティスの抜刀ガードを真上に放つ感じ。 伸びは皆無なのだがリーチの長さゆえステップでの回避が困難。 前ステップから唐突にこの技を放つとなかなか当たってくれる。 攻撃位置的にも最低相手と同じ軸、または相手の下側で使うことにより真価を発揮する。 射撃で反撃されない程度に使って相手のステップを潰そう。 混戦で使うとおもしろいことになるかもしれない。 特殊格闘《合気柔術》 [ダメージ:155 ] ボタン入力と同時に構える。この状態で格闘に当たるとそれをいなし投げ返す、いわばカウンター。 咲良と言えばこの技!な技なのだが性能自体はそんなでもない。 なにより当て身成功時のリターンが少なすぎる。 防御技としてはまずまずなので緊急回避に使ってもいいが ステップのほうが安全・・・よい子のみんなはステップを使おうね。
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登録日:2019/11/21 Thu 02 20 41 更新日:2024/07/05 Fri 11 12 18 所要時間:約 19 分で読めます ▽タグ一覧 1号機 5秒待て! Dead_Aggressor EXODUS HEAVEN_AND_EARTH THE_BEYOND ※飛べます その時、蒼穹へ なぐりあい蒼穹 アルヴィス ザイン ザルヴァートルモデル チート ファフナー フェストゥム絶対殺すマン マークザイン ミョルニア ミールの器 ルガーランス ルガーランスの間違った使い方 ロボット魂 世界中がシャイニー☆ 主人公機 主役機 乗り換えシーンは最大の燃えシーン 人類軍 処刑用BGM←味方も死ぬ 同化 同化現象の塊 存在 後期主役機 救世主 救済 日野洋治 日野美羽 白銀 真壁一騎 真壁紅音 竜宮島 自己犠牲 蒼穹のファフナー 長男 鷲尾直広 かつて真壁紅音だった者よ……この機体を、是非君からアルヴィスの子どもに渡してやってくれ。 マークザイン(Mark Sein)とは、『蒼穹のファフナーシリーズ』に登場する対フェストゥム用の人型兵器「ファフナー」の一つ。 目次 クリックで展開 目次 マークザイン【機体概要】 【武装/攻撃】 作中の活躍『Dead Aggressor』 『HEAVEN AND EARTH』 『EXODUS』 『THE BEYOND』 【余談】専用BGM「マークザイン」 立体物 外部出演 マークザイン 分類:ファフナー/ザルヴァートルモデル 全高:約45m 重量:不明 武装:ホーミングレーザー発振器×2、同化ケーブル×6 特殊機能:同化能力 開発者:日野洋治 搭乗者:真壁一騎、日野美羽 【機体概要】 日野洋治がミツヒロ・バートランドと共に5年の歳月をかけて、新国連のモルトヴァ基地で造り上げたファフナー。 ザルヴァートルモデルと呼ばれる機種に属し、マークニヒトとは兄弟機とも云える機体。 名前の「ザイン」は、英語でいうexistence/beingに当たるドイツ語の『Sein(存在)』。 マークザインもマークニヒトも、人類がフェストゥムに勝つために生み出された人類軍の切札的存在であるが、 ニヒトの開発コンセプトが『一体でも多く敵を倒す』ことなのに対し、ザインは『一人でも多く味方を生き残らせる』ことが開発コンセプトと、兄弟機ながら設計思想は真逆。 洋治の思想は真壁紅音の「人類とフェストゥムの融合による共存」と共有しており、後に彼女と融合したミョルニアから皆城乙姫を介して、 「フェストゥムの攻撃から人類を守るパターン」としてアルヴィス内のサーバーに転送されている。 機体色はやや薄緑がかった白→白銀。 ボディデザインは基本的に人類軍のグノーシスモデルや竜宮島のノートゥングモデルなどに近い人型。 肩部にはホーミングレーザー発振器や同化ケーブルなど後のニヒトと同型の装備を有しており、翼を広げたようなシルエットを持っていた。 しかし、初陣時にイドゥンを含めた複数のフェストゥムと同化、全てドロドロに溶けた後にコアが単独再生。 色も光沢のある銀白色と曲線の多い、有機的な細身のシルエットに生まれ変わっている。 再生時に背部のスタビライザーを残し武装を失ったものの、以下の能力が付加されている。 フェストゥムへの同化耐性 自己修復能力 形状変化能力(*1) フェストゥムと同じ同化能力 フェストゥムの攻撃を片手で弾くほど無効化する 武器との同化で(この際手首部分が結晶化する)威力を大幅に高める 本来同化される側にあるはずのフェストゥムを逆に同化し返して存在を喰う ……という風に、もはやファフナーの枠を超えた別の存在へと変化しており、 遠見千鶴の分析では乙姫と同様に「同化現象を起こしながら個体としての存在を保ち続ける」と評されている。 操縦方式はノートゥングモデルと同じニーベルング・システム、擬似的なものではないシナジェティック・コードによるものだが、 ノートゥングモデルを遥かに上回る性能は単独でも竜宮島を護れるほどの戦闘力を誇る。 同化前のマークザインに初めて一騎が搭乗した際に「体の感覚が全然違う……!」と称しているが、 これは従来のファフナーが「違う自分」になることで操縦が可能になるのに対し、ザインは自分が「違うモノ」にならないと性能を発揮する以前に操縦すら出来ないからである。 また、ノートゥングモデル以上に搭乗者の同化現象をより加速させるというリスクも秘めている。 この対策として機体には通常の三倍ものフェンリル(自爆装置)が積み込んでおり、搭乗者が完全に同化されると自動的に作動、機体を跡形も残さないほど消滅してしまうと言われている。 一騎以外のコードを受け付けないほど同調しているのに対し、剣司らも一度は自分の機体を新国連に改造させて乗り込もうとしたほどだが、この機体の特異性と危うさを全身で理解した一騎本人から静止されている。 その事実が判明した以降は、本気でザインが暴れると島にも被害が出かねない事と一騎への負担軽減のためにリミッターを付けて運用されることになった。 とはいえ、戦況は苛烈を極め竜宮島からは数々の戦死者を生み出していき、一騎もまた幾度と無く身体を蝕まれ半身不随の状態となり、遂には失明しかけたうえ一年にも及ぶ昏睡状態に陥っている。 【武装/攻撃】 ホーミングレーザー発振器 同化前の装備。 両肩部分に接続されているドラム型のホーミングレーザー発振機関。 上部の円形部分がせり出し、その円周のスリット部分から赤いレーザーを放射する。 イドゥン戦で使用、一騎を含めたグノーシスモデルでも傷一つもつけられなかったその皮膚に風穴を開けた。 同化ケーブル こちらも同化前の装備。 レーザー発振器基部から左右に伸びたアームに接続されているアンカー状の特殊装備。 イドゥン戦で使用、肉を切らせて骨を断つ形で捕縛しゼロ距離でレーザーを浴びせた。 ルガーランス ファフナーないしマークザインを代表する武器。 この武器は至近距離でフェストゥムの体表に突き刺した後、刀身を展開させて露出したコアめがけて内蔵式荷電レールガンを直接撃ち込むのが基本的だが、マークザインが使用すると同化能力の影響で威力が一気に増大する。 『DA』における初陣ではカノンのベイバロン・モデルが使用するものを借用。 某バスターライフルのごとく極太の荷電ビームが放たれプレアデス型を粉々に打ち砕いた。 第21話「咲良-みらい-」からは二刀流ならぬ二槍流も披露。一振りで無数のスフィンクス型を斬り伏せるほどの戦闘力を見せている。 ルガーランス自体は『HAE』で改良されて遠距離戦も想定した仕様になっているが、それを差し引いてもマークザインが使用した時には飛びぬけて凄まじい威力を誇っている。 『蒼穹のファフナー EXODUS』では刀身を展開しディアブロ型によって同化されかけた人々を救済している。 それは人類軍の兵士ひとりのみならず、ザインを中心に街一帯を結晶で覆い尽くしひとりで同化代替を担ったり、敵味方を識別する光の矢を放ったり、某ライザーソードのごとき光の刃を生み出したりもしている。 さらに折れた刀身も自己修復させたり、投擲しただけでこれまで同化に苛まれてきた搭乗者を肩代わりする様も見せている。何かがおかしい。 ガルム44 マークアハトの使用する携帯式マシンガン。 竜宮島の帰還時に使用、同化した影響で着弾時にはグレネードのごとくプレアデス型に大打撃を与えた。 ピラム 伸縮式のワイヤーの先端部に刃が施されており、敵に突き刺し電撃を流し込む。 第19話で装備、マークジーベンに接近するコアギュラ型を同化しないまま撃破した。 作中の活躍 『Dead Aggressor』 お披露目は第13話「侵蝕-フェストゥム-」ラストから。 第11話「旧新-じんるいぐん-」にて、『どこにもいない』と戦う意義を見出せなくなった一騎は、ゆきっぺ先生こと狩谷由紀恵の誘いを受け竜宮島から逃げるように荒廃した世界を見に行くが、 日野道生とカノンの奇襲を受けて身柄を拘束されてしまう。 愛機だったマークエルフもまた人類軍に鹵獲され、それに内蔵されたシステム・コアをマークザインに転用されている。 第14話ラストにて、洋治の頼みを受けたミョルニアが搭乗。 情報と言う概念を理解したイドゥンの襲撃から一騎を救い出し対面する形で終了、第15話「記憶-さけび-」にて息子に託される。 『私』は、日野洋治によってマークザインをお前に渡す。 マークザイン……? 日野さんが……? 日野洋治はもういない。『我々』は、『私』にこれ以上の分岐を許さない。 待って、母さん! 母さんなんだろう!? 真壁紅音はもういない。『私』はお前たちが『フェストゥム』と呼ぶ存在だ。 『私』は、『お前』と言うアルヴィスの子にミールの器を渡す。乗れ。 やがて、イドゥンと対峙したミョルニアは『我々』ではなく『私』として自己を確立しつつあることを疎まれて食われてしまう。 それを目の当たりにした一騎は激昂、戦いを挑むが怒りに任せた状態に反応するかの如く周囲一帯のフェストゥムごとイドゥンと同化し、マグマ状に融解した巨大な赤子を作り出す形で『無』の中へ取り込まれた。 過去の記憶と向き合う中、一騎は左眼部を包帯で覆った幼い総士のビジョンを垣間見る。 そして、彼の左目を傷つけ失明させてしまったトラウマが再発。 これまで友から逃げ続ける日々を甘受してきたことを思い出す。 なんで……『一騎(おれ)がやった』って言わなかったんだ? 総士…… そのせいで俺はずっと、お前に謝ることすらできず……ずっと…… その傷のせいで、お前はファフナーに乗れないんだろう!? だったら、なんで俺を責めないんだ!? なんで『一騎(おれ)がやった』って言ってくれなかった!? 俺が逃げたからか!? あの時、お前を置いて逃げたからか!? ……怖かったんだ。 お前を傷つけた自分が恐かったんだよ。 だから逃げたんだ!! お前は、俺を怒ってるんだろう? 俺を憎んでるんだろう!? だから俺に『戦って死ね』って言いたいんだろう!? 総士!! これまで蓋をしてきた心の傷を抉られ、今まで抑えていた感情が一気に爆発。罪悪感に囚われ、堰を切ったかのごとく一騎が涙ながらに叫ぶ。 顔を上げると、そこにいた総士のビジョンは消えていた。 ……ずっと、『いなくなりたかった』。 俺なんか、『いなくなればいい』って……でもせめて、お前に謝りたくて…… ひとり、自己否定に苛まれながらも本心を吐露する一騎に、幼い少女(乙姫)の声が響く。 はじめての『痛み』…… そのコアが、『わたし』を『わたし』として目覚めさせたように、 あなたが『総士』を『総士』にした、大事な傷。自分である証。 総士はね、一騎に感謝してるんだよ。 無邪気でありながらもどこか達観した口調で少女は一騎に封じられた記憶を思い出させる。 そこには、左掌から結晶を出す総士がそこにいた。 瞳が金色に輝く友を見て、幼い一騎は怯え……左瞳を傷つけてしまう。 やがて、再び包帯を覆った総士のビジョンが現れ、真実を語り出す。 同化現象って言うんだって。 ぼくたちの体の中に記された、遠い場所への『帰り道』なんだって。 『帰り道』……? ミールの因子がぼくらの遺伝子に移植されてるんだって、父さんが言ってた。 やがて一騎の肉体からもかつて総士の掌から現れたように、結晶体が浮かんでくる。 ぼくはこの島のコアを守るために生きてるんだって、父さんに言われた。 自分や、他の誰かの為に生きてちゃいけないんだって。 ぼくは、はじめから『どこにもいない』んだ。 だったら、おまえと一つになれる場所に帰りたい。一騎…… 総士の姿を借りたフェストゥムに戸惑う一騎を諭すように少女は言う。 同化現象はひとつだけれど、それ以外の道もある。 わたしたちの体には、帰り道と一緒にこれからの道も記されている。 あなたはどちらを選ぶ、一騎? あなたは、『そこにいる』……? それとも、『いなくなりたい』? 俺は、ただ…… 総士と、もう一度話がしたいだけだ! 結晶体が砕け散ると共に、消え去るビジョン。 少女は一騎にこの感謝の言葉を述べ去っていく。 あなたは『ここにいる』ことを選んだんだよ。 会話は、自分が自分であり、人が人であることの証拠だよ、一騎。 コアに進むべき道を示してくれて、ありがとう―― やがて胎児だったマグマが黒く固まり、そこから新たに白銀の巨体――新たなマークザインが姿を現すのだった。 第16話「朋友-おかえり-」にて竜宮島に帰還。 ノートゥングモデルでも歯が立たなかった攻撃を片手で受け止め、埋め尽くさんばかりに張り付いたプレアデス型の群れを同化し、 総士のクロッシングによって人類軍や剣司・咲良・ゴウバイン衛を苦戦させたプレアデス型を撃破した。 ここに至る前の再会時の会話は屈指の名シーンとして有名。 ……総士。 一……騎……? システムとクロッシングしたい。 マークエルフと同じようにできるはずだ。 今更お前が……何を……? 総士……お前は『この島だけが楽園だった』って言った。 俺はその意味も……お前が考えていることもわからないまま、ただお前の言う通りに戦った。 だけど今は、少しだけ……わかった気がする。 何をわかった……? お前が……苦しんでたことが。 俺たちが何も知らない時から、お前は島を守ろうとしてくれた。 翔子の時も、甲洋の時も…お前ひとりで痛みを背負ってた。 お前は決して…… 総士の瞳から、流れる一筋の涙。 ……その機体の識別コードは? マークザイン! クロッシングのために、機体を登録する……5秒待て! 総士? ……すぐに済む! この後、ステルス能力を見破った総士のナビゲートによりガルム44でプレアデス型に大打撃を与えた後、ルガーランスからの超強力な荷電ビームで一気に粉砕。 やがて「島の情報を漏洩した」罰として一騎は懲罰房で一時謹慎処分となるが、総士の登録によりマークザインは一騎専用機として正式に運用されることになる。 ただし、その同化現象が一騎にかける負担も判明したため、同化能力を制限するリミッターが設けられることとなった。 第23話「劫掠-おとり-」では乙姫と共にウルドの泉に向かいイドゥンに侵入されたジークフリード・システムの奪回に向かうが、憎しみを理解し暴れ回るイドゥンのマークニヒトの介入で失敗。 道生をはじめ多大の犠牲者を生み出し、ジークフリードごと総士を奪われる最悪の事態となった。 返せ!! 総士を返せぇ!! 返せぇぇぇぇぇ!! 第25話&最終話では総士奪回のため第一次蒼穹作戦を展開。 人類軍とフェストゥムの混戦に挑んだ際には両手にルガーランスを携え、マークジーベン(真矢)・マークアハト(剣司)・マークドライ(カノン)との連携によるフォーメーション・クロスドッグの先陣を務める。 俺は……お前だ。お前は……俺だ。 イドゥンの駆るニヒトの乱入に悩まされながらもミョルニアが導き出したルートでニヒトによる「無」の空間に突入、乙姫の助力で総士を救い出すことに成功。 その影響で一騎は失明するが、真矢のマークジーベンの力を借りて空へ上昇し同化しようとする北極のミールを破壊する。 だが、ニヒトの悪あがきで総士もろとも「無」の空間に引きずり込まれるが甲洋の助けによって脱出、ニヒトはイドゥンと共にザインの中に同化された。 その後、発進前に撃墜された人類軍の輸送船を発見、奇跡的にエンジンが無傷だったためそれと同化し竜宮島に帰還するのだった。 『HEAVEN AND EARTH』 なんで、お前たちなんだ……? なんで総士じゃない!? 突如竜宮島に漂着した人類軍の戦略船B29に導かれるかの如くスフィンクス型が出現。 失明していた一騎は意識内でクロッシングした総士の導きで11番デッキ内に格納されていたマークザインで迎撃する。 怒りのルガーランスを叩きつけたものの、長い尾と赤い姿(エウロス型)に変化、人類軍の兵器を模倣した武器による反撃を受けてしまう。 急激な同化現象にも苛まれるものの、真矢・剣司・カノンの援護を受け渾身の力を振り絞りフルパワーの荷電レールガンで撃破した。 ボレアリオスミールがフェストゥムを介してザインに干渉したことで一騎が総士と共に封印が破られ、マークニヒトが解放。 フェストゥムのメッセンジャーであること以外に己の役目を見出せず苦悩する来主操をパイロットとし竜宮島のコアを同化しようとするが、一騎はザインで出撃しこれを阻む。 そうだ、ずっと一緒に『あいつ』を封じてた……俺とお前で。 総士……俺がやる。お前が望むなら……! ルガーランスを武器に憎しみに縛られる来主のニヒトと交戦しながら、マークドライツェンに接触。 「お前は、ここにいろ。『いなくなる』のは、俺だけでいい……!」と、同化現象で『いなくなり』かけたカノンを救い出すが、「無」の祝福を受け逆にニヒトに封じ込められてしまう。 その後、第二次蒼穹作戦で甲洋のマークフィアーの同化に加え、真矢のジーベンに胸部にマインブレードを突き立てられたことで一騎とザインが復活。 バリアを展開し島を喰らわんとするフェストゥムから守る広登と同調し力を与えた後、ニヒトと上空でなぐりあい蒼穹を繰り広げた。 何で何も止めない?何で諦める!? 嫌いなものは全部消すだけか!? ミールは新しく生まれるはずだった! 君たち『人類の火』が、何もかも変えたんだ!! お前がもう一度変えろ! お前がいることに総士は賭けた! お前を俺たちに出会わせた! お前たちを変えるために!! 俺はもう選ばされたんだ!! 君たちを傷つけて、今更どう変われるんだ!? 俺も……総士に『傷』を負わせた。 ずっと『痛み』を背負わせてた。 でもあいつは、俺を信じてくれた。 両腕部を砕かれながらも、ザイン=一騎はかつて自己否定に苛まされた自身と重ね合わせ、ニヒト=来主に手を差し伸べる。 お前は……俺だ。俺は……お前だ。 選ぶんだ……何度でも。 悲しいからってあきらめないで……『そこにいる』ことを、選び続けろ。 同化作用で来主からニーベルングシステムの呪縛を解放するが、同時にその肩代わりを受けて一騎が『いなくなり』かけてしまう。 嫌だ!! 消えないで、一騎!! ミール……俺はもう、戦いたくない!! ついに本心をさらけ出した来主は『祝福』で一騎を救い出し、人類軍の核攻撃から庇い竜宮島を去る。 最後の瞬間、来主はニヒトから離脱し総士と一騎を再会させており、傷ついたザインを支えるニヒトの図で物語を終えている。 『EXODUS』 マークザインには、誰も乗らないんだな…… 第二次蒼穹作戦後、『搭乗者の命を吸う』(*2)特殊すぎる機体がためにギプスを巻いたかのような状態で封印されており、コアを摘出した後ニヒト共々破棄する予定だった。 が、敵襲を感知してニヒト共々ファフナー単独で総士にクロッシングを要請する、一騎がザインを気に掛ける描写が入る等、封印されている状態でも不穏な雰囲気を漂わせていた。 そして第6話「祝福のとき」にて、『エスペラント』である美羽を連れた派遣部隊の危機を感じ取った乙姫の『娘』ともいえる存在・織姫の「二つで一つの力」という言葉を受け、 『命の使い道』を決めた一騎が総士と共に島外派遣部隊への援軍として向かう。 ずっと、こいつに呼ばれてる気がしてた……『ここにいる理由を教えてくれ』って。 カノンの静止を振り切り、一騎はザインへ乗り込む場面や第7話「超次元戦闘」における前期OPをBGMに「祝福」を受けて再起動するザインの場面は第1作からのファンは様々な意味で涙なしでは見られなかったであろう。 第9話「英雄二人」にて、ついに総士が駆るニヒトと共にシュリーナガルの戦場に躍り出る。 守るよ……みんなを。それが多分、まだ俺の命が『ここにある』理由だから。 これが俺の、『祝福』だ! angelaが歌う挿入歌「その時、蒼穹へ」をBGMにルガーランスでアザゼル型ロードランナー配下のフェストゥムをなぎ倒しながら 三体の大型フェストゥムを喰らい返し、ルガーランスを構えただけでシュリーナガル全域ごと搭乗者すべての同化を肩代わりしたり、 無数のフェストゥムを倒すだけでなく同化されたナレイン一派の兵士を生死問わず救い出していく場面は一騎の『全能感からくる救済意識」という変性意識の発現によるもの。 まさに洋治とミツヒロが作ろうとした『人類救済の力=救世主(ザルヴァートル)』が具現化した存在で、魔王のごとき強さを見せつける総士のニヒトと対を為すものといえる。 その後、ロードランナーともニヒトとのツインドッグで渡り合い、二機の力を合わせたゼロ距離レールガンで大ダメージを与え撤退に追い込んだ。 以降はナレイン一行の最大戦力として脱出行に加わり、アビエイターなど各アザゼル型とその群れを相手に死闘を演じていく。 当初はニヒト共々、その同化速度を考慮してか決戦戦力として温存されていたが、一行の保有戦力が目減りする内に温存する余裕が無くなってしまい、通常戦力として運用せざるを得なくなってしまう。 凄まじい戦闘能力の代償としてリミッターを施されず、脱出行の最中に拮抗剤のストックが底を突いた事も合わさり、搭乗による同化現象も確実に一騎の体を蝕んでいく。 やがて第21話「目覚めの時」におけるアビエイター戦の最中でついに右腕一本失い、その続きの第22話「憎しみの記憶」にてコアを貫き同化するが、 アビエイターが最期の足掻きで放った超高熱の中で機体が融け落ちるという形で相打ちに追い込まれ、消し炭同然の岩塊状態になってしまった。 昏睡状態に陥った一騎は、第24話「第三アルヴィス」にてカノンと翔子の姿を借りた島のミールの『祝福』を受ける。 そして、『生と死の循環』を超えて『世界の傷を塞ぎ、存在と痛みを調和させる者』という使命を持ち『永遠の戦士』となった。(*3) 消し炭の状態だったザインも剣司のSDPを借りて元通りとなり、かつ寿命のタイムリミットもなくなったおかげで、 海神島でディアブロ型に同化された剣司や、危機に陥った美三香たち後輩組に対して『存在』の祝福を与えることで同化を解除して救い出した。 最終話「竜宮島」では、第四次蒼穹作戦においてプロメテウスのコアの差し金で『憎しみの器』と化したジョナサン・ミツヒロ・バートランドが駆るマークレゾンとの最終決戦に挑む。 プロメテウスによるアイの自爆と精神支配に苦戦するが、島のミールにより振りほどくことに成功。 上空でニヒトとのツインドッグでレゾンのシールドを無効化させ、互いにルガーランスを腹部に受けながらザイン=一騎は同化作用でジョナサンに語りかける。 俺は、お前を信じるよ。 お前の心は今、『どこにいる』? ミツヒロ…… 記憶を取り戻し愛する者を手にかけた罪と痛みを思い出したジョナサンは戦意喪失。 プロメテウスにより『無』の空間に引きずり込まれるものの、一騎は甲洋と来主の力でザインごと帰還するのだった。 『THE BEYOND』 戦わないで……。 わたしたちを通して!お願い!! 依然竜宮島部隊の主戦力であるが、搭乗者が一騎から美羽へと変更されている。 かつて一騎以外では操縦出来ないと云われてたザインに美羽が搭乗出来ている理由は今のところ不明。 一騎搭乗時と外観は特に変わっておらず主武装もルガーランス。 ただしエスペラントとしての美羽の力である『おはなし』をすることで、ある程度のフェストゥム相手なら説得し戦意を喪失させ無力化することが可能となっている。 また、そういった戦法を行ううえでの安全を確保するためか、イージスを内蔵した新型の強襲型トルーパーモデルが七機随伴する。 なお美羽は洋治の孫であるため祖父の造った機体に乗っていることになる。 【余談】 専用BGM「マークザイン」 斉藤恒芳氏作曲・ワルシャワ・フィルハーモニー管弦楽団演奏による壮厳な演奏が特徴で、使用した場面は少ないものの、物語を大いに盛り上げる名曲。 処刑BGMとしては敵だけでなく味方サイドの死者も出している上に、他のシリーズでも更なる嵐の予感を感じさせる不穏さを視聴者側にも感じさせている。 立体物 2011年7月30日にバンダイから発売された『ROBOT魂』版マークザインはホワイトパールの塗装が美しく、スリムかつ有機的なシルエットを引き立たせている。 また、飛行時のスタビライザーや同化時の結晶はクリアパーツで再現されており、手首部ごと結晶パーツを交換することで劇中のシチュが再現可能。 ルガーランスも二振り用意されているだけでなく、マークアハトの装備のはずのガルム44も付属。第16話のあの場面も再現できるぞ! が、劇中での活躍から2021年現在でもニヒトともども超プレミア価格となっている。 2021年10月末にはfigmaやねんどろいどでお馴染みグッドスマイルカンパニーのモデルキットシリーズ『MODEROID』からプラモデルが発売。 こちらは1/100のガンプラ級のサイズでのリリース。 パッケージイラストはデザイナーの鷲尾直広氏描き下ろし。 複雑な曲面と可動を見事に再現している。但し関節にはABSが含まれるので塗装派は注意。 また、パーツのハメ込みが固い部分があり(特に関節)破損の危険があるので、組み立て時には適度にピンを削ることをお勧めする。 それを乗り越え組み上げた瞬間、『EXO』第9話の暉よろしく「機体コード、マークザイン……本物だ……!」と感動すること間違いなし。 武装はルガーランスが二本付属。同化結晶パーツの他、開いた状態用の火花エフェクトパーツも付いてくる。 なお、同ブランドからも『HAE』以降のマークニヒトの発売が予定されているので、並べたくなること請け合いだろう。原型の時点でザインと同等の全高なので、展示スペースが無に還ってしまうことが見込まれるが 外部出演 スーパーロボット大戦シリーズには、ファフナー系統の作品が参戦した『K』並びに『UX』に登場。いずれの作品でも概ね原作同様の扱いである。 『K』ではそこまでの扱いはされなかったが、『UX』では文字通り対フェストゥム用決戦兵器と評しても過言でない強機体として猛威を振るった。 ちなみに、『UX』では第3部開始と共にマークザイン始めファフナー勢は劇場版仕様に武装が変化し、ザインは最強武装が遠距離、準最強武装が近距離と少し運用に迷うラインナップになる。 なお、いずれの作品でも原作と異なり、マークザインにリミッターを付ける描写は存在してない。 編集のため、項目を追記・修正する……5秒待て! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] UXで「やりすぎだろwww」って笑ってたらEXODUSで「やりすぎだろ・・・」ってなった・・・ -- 名無しさん (2019-11-21 08 22 07) まだ項目なかったのか。お疲れ様です。 一点、「『人類救済の力=救世主ザルヴァートル』が具現化したで」の部分、『具現化した存在で』とかの抜けではないでしょうか? -- 名無しさん (2019-11-21 11 48 04) よくネーミングで聞く「ザイン」って単語だが意味にまで言及してそれが本編での扱いにも深く関わってくるのってこれぐらいしか知らない -- 名無しさん (2019-11-21 12 01 45) リミッターかけてる描写のないUXが今のところ一番マシな扱いなんだよなあこれ・・・。いや戦う機体としてはもちろん本編で頼りになるっぷりは凄いんだけどさ。 -- 名無しさん (2019-11-22 09 56 29) エヴァンゲリオンなんかもそうだが、スパロボだと別にファフナーでなくともフェストゥムの相手が務まるロボットは山といるからそういう前提があってなお子供たちに悲愴な決断や覚悟を強いる必要はあるのか?って疑問が湧いてしまう -- 名無しさん (2019-11-22 20 50 36) ↑ まぁジークフリードシステムのおかげでファフナーのが優位なのは事実だからね。あくまで改造とか抜きで。 -- 名無しさん (2019-11-25 14 05 51) ↑いや、設定上はフェストゥムがヤバすぎるのでジークフリードシステムは要る。同化能力と読心能力に対応できる機体とパイロットは思いの外少ない。 -- 名無しさん (2023-06-10 08 46 02) 「その時、蒼穹へ」や! -- 名無しさん (2023-09-23 00 49 13) ザイン再ザルヴァートルwithアルタイルがぶっちぎりの最強機体ってことでよろしいか? -- 名無しさん (2024-07-05 11 12 18) 名前 コメント
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氏名 マーク(偽名。本名不明) 年齢 32歳? 国籍 大漢中 職業 不明 プロフィール ソサエティ、ナンバーズへの昇格を狙う人物の私兵部隊、 諸懐(ショカイ)の元メンバー。 元々は農民だったが、WAPの操縦技術を買われ、諸懐へ入隊を勧められる。 貧しい家族を養う為、快諾し入隊。 しかし、間違いだった事に気付き、脱隊を決意。 数年に渡り、WAPによる戦闘技術を学んだ上で脱走。 現在はソサエティ、諸懐の両方に追われつつ、大漢中を放浪中。 (現在、「」傭兵団に救出され、ヴェロニク・カルヴェ元中尉の監視の下、 ガレオン内、ゲスト区画に住んでいる) 彼の家族は消息不明となっている。 幼い頃からWAP(農耕用のカスタム機)に乗っていた為か、操縦技術は高い。 諸懐に入隊後覚えた技術の中では特に、両アームを使った同時射撃を得意とする。 現在は、鉄騎4型に上帝1型のレッグをつけた機体に搭乗。 機体愛称は梁渠(リョウキョ)。
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マーク2&139 OHMA2 解説 技データ 解説 マーク2はクエストモードの一応のラスボス。封印の迷宮をクリアすることで使用可能になる。 マークと同様の技をいくつか使える。 尻尾を使った攻撃や、素早く威力の高い攻撃を持っている。 コンボはあまり強くはない。 強制投げで約200ダメージを与える 「必滅千式」 はマーク2の代名詞とも言える技であり、超強力。 奥義も使用可能。 オーマ2はクエストモードの真のラスボス。クエストモードで捕獲することで使用可能になる。 マーク2の体格を大きくして見た目を変えただけであり、体格以外の性能は全く同じ。 技データ 技名 コマンド(*-ダウン !-浮かし)(#-吹き飛ばし %-グロッキー) ダメージ ヒットタイミング 備考 却壱式 上 15 19-20 滅却弐式 上、上 15、15 滅却裏弐式 上、中 15、15 滅殺拾式 #←上 40 18-20 滅殺拾壱式 #←上、中 40、20 滅殺弐拾壱式 #←←上 70 25-28 滅殺弐拾弐式 *↑上or*↓上 40 27-28 滅殺弐式溜 G上 50[*1] 31-33 滅却参式 #立ち上がりに上 15 19-22 滅却拾壱式 中 15 14-16 滅却拾弐式 中、中 15、15 滅却裏拾壱式 中、上 15、15 滅却裏拾弐式 中、中、#上 15、15、15 滅却裏拾参式 中、中、#中 15、15、15 必滅参拾壱式 中、中、下、下、*下 15、15、25、25、25 必滅五拾壱式 *→中 70 27-28 必滅五拾弐式 *→中、!中、!上 70、25、25 必滅百式 #→→中 70 33 必滅七拾壱式 !←中 25 39-40 必滅七拾弐式 !←中、中 25、25 必滅八拾壱式 !←←中 30 31-32 必滅七拾壱式改 *↑中or*↓中 30 23 必滅八拾弐式 立ち上がりに中 30 17-18 *必滅八拾弐式改 立ち上がりに中、中 30、20 必滅千式 →→G中 198 強制投げ 灼焔五拾六煉獄[*1] #←中←(離すと発射) 奥義(ガード不能) 殲滅壱式 下 10 16-18 殲滅弐式 下、上 10、10 殲滅参式 下、上、#中 10、10、70 殲滅弐拾壱式 下、中 10、10 殲滅弐拾参式 下、中、#中 10、10、70 殲滅弐拾参式改 下、中、#上 10、10、70 殲滅参拾参式 下、下、中 10、10、10 殲滅参拾四式 下、下、上、#中 10、10、10、70 殲滅四拾参式 下、下、下 10、10、15 殲滅拾式旋[*2] G下or→→下or立ち上がりに下 25 18-23 払い腰 投げ 50 DDT 押しor引きながら投げ 90 レイブスープレックス 左に引いて投げ 50 シーガルスルー 右に引いて投げ 50 腕ひしぎ逆十字 左つかみ投げ 80 首投げ 右つかみ投げ 80 高速ジャーマンスープレックス 後つかみ投げ 80 技名 コマンド(*-ダウン !-浮かし)(#-吹き飛ばし %-グロッキー) ダメージ ヒットタイミング 備考 [*1]「焔」の字は旧字体 [*2]連続三回まで入力可能(3回目ヒットでダウン)